El kit de producción para Unreal que mantiene tu proyecto limpio.
Para estudios de juegos y 3D, EduQuill ejecuta comprobaciones de salud del proyecto, rendimiento, localización y precompilación dentro de Unreal, encuentra la causa de los tirones y las compilaciones fallidas, y las corrige: cada corrección se previsualiza, se puede deshacer y queda respaldada. También incluye un espacio de trabajo de activos en la nube: importa cada descarga en Unreal con una revisión completa de qué es y qué necesita, y comparte archivos y carpetas con colaboradores y clientes mediante enlaces que caducan, tienen contraseña y se pueden revocar.
Enlace compartido detectado · Guardar y importación
EduQuill — SciFi Corridor · UE 5.8
PRO
Project Doctor
SciFi Corridor · 3.842 activos
38 conclusiones en 5 reglasCada solución puede ser deshecha
Activos no utilizados
14 paquetes · restaurable desde cuarentena
Cuarentena
Texturas de gran tamaño
6 × 8192² · sugerencia 2048²
Redimensionar
No Nanite o LODs
11 mallas · 2.4M triángulos
Activar
Gamas de luz de gran tamaño
212 luces de punto · radio sobre 5.000
Revisar
Ejemplos marcando cada marco
9 planos · Obtener todos los actores en Tick
Revisar
Project Doctor · 38 hallazgos
Problemas que resolvemos
Los problemas que frenan la producción en Unreal.
Cada parte de EduQuill responde a un problema que los equipos de juegos y 3D encuentran una y otra vez: las herramientas funcionan dentro de Unreal y el espacio de trabajo en el navegador.
Los activos no utilizados se encuentran a través de referencias duras y suaves, mapas, config y reglas de activos primarios, luego trasladado a una carpeta de cuarentena que puede restaurar en un clic. Nada se elimina totalmente.
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Hoy funciona
Los FPS caen después de añadir un paquete de activos
Lo que oímos
“Pool de streaming de texturas por encima del presupuesto.”
Qué hace EduQuill
Project Doctor encuentra texturas sobredimensionadas y configuraciones de textura erróneas; Scene Doctor encuentra mallas de alta potencia sin Nanite o LODs, luces con grandes rangos y cuánta textura memoria el nivel necesita contra la piscina de streaming. Las correcciones están previsualizadas primero y deshacerse con Ctrl+Z.
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Hoy funciona
CPU oculta costo en planos y escenas
Lo que oímos
“¿Por qué cada uno de estos actores marca cada marco?”
Qué hace EduQuill
Listas Blueprints que marcan cada marco, y llamadas costosas como Get All Actors Of Class inside Tick. Escena Doctor encuentra meshes sin LODs, objetos que deben ser estáticos, duplicados apilados en un lugar y pequeños moldeadores de sombra.
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Hoy funciona
Una compilación de dos horas que se publica con el mapa de prueba
Lo que oímos
“¿Quién dejó la dirección del servidor en el config?”
Qué hace EduQuill
Encuentra mapas de prueba en las rutas de compilación, prueba o puesta en escena en la configuración, en la configuración de depuración y en las carpetas de desarrolladores. Se ejecuta al arrancar el cook y lo detiene si hay errores, también desde la línea de comandos para que CI pueda fallar la compilación.
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Hoy funciona
Falta de traducciones y datos rotos aparecen en QA
Lo que oímos
“Sólo se estrella cuando alguien lanza esa habilidad.”
Qué hace EduQuill
Encontrar texto convertido de cadenas planas, texto marcado como no para traducciones y traducciones perdidas por idioma, y comprobar cada referencia de activos en sus Tablas de datos a través de la validación de datos de Unreal.
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Hoy funciona
Cambiar a Photoshop sólo para empaquetar texturas
Lo que oímos
“Sólo necesito Roughness, Metallic y AO en una textura ORM.”
Qué hace EduQuill
Suelta tres texturas y consigue una textura de ORM empaquetada además de una instancia material que lo usa. La colocación física y la optimización de textura de un clic también están disponibles.
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Hoy funciona
Sólo descubre qué es una descarga después de que rompa su proyecto
Lo que oímos
“¿Es un proyecto completo o un paquete de contenido? ¿En qué versión del motor se guardaba?”
Qué hace EduQuill
Antes de que todo esté escrito, el plugin muestra lo que es la descarga, qué motor lo salvó, qué plugins necesita y dónde irá cada elemento. Los proyectos completos se abren por su cuenta en lugar de fundirse en el suyo, y los archivos divididos (.part1.rar,.7z.001,.z01) desempaquetan como uno.
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Hoy funciona
Mover una carpeta rompe cada referencia
Lo que oímos
“¿Por qué está moviendo carpetas en Unreal tan dolorosa? Después de migrar, todas mis referencias se rompieron.”
Qué hace EduQuill
Escoge la carpeta de destino cuando se instala. El plugin mueve activos por las propias reglas de Unreal, por lo que los materiales y las texturas permanecen vinculados, y limpia los redirectores después.
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Hoy funciona
Pasando un paquete significa archivos zip y enlaces muertos
Lo que oímos
“El enlace caducó y falta la tercera parte: ¿puede subirlo de nuevo?”
Qué hace EduQuill
Compartir un archivo o una carpeta entera con un enlace, con una fecha de expiración y una contraseña opcional. La persona que lo envía para guardar el enlace a su espacio de trabajo sin utilizar su almacenamiento, o descarga la carpeta como una ZIP.
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El kit y la importación funcionan en el plugin de Unreal, probado en UE 5.8 en Windows y distribuido como descarga ZIP. Compartir y guardar enlaces funciona hoy en la web. Los escaneos son gratis; las correcciones de un clic, los informes exportados y las herramientas de arte forman parte de Pro.
Herramientas de arte diaria
Los artistas de herramientas abren cada día.
Embalaje de canales, gotas de física que puedes ver, y optimización de textura de un clic — sin dejar el motor.
Herramientas de arte básicas disponibles
En el plugin01 / 03
Canal Packer
Merge Roughness, Metallic, y AO en una textura ORM y crear una instancia material que la utiliza. Cuando se reconoce la estructura del material, las referencias a los mapas de origen se intercambian automáticamente.
R, G, B canal mapping
Ejemplo de material creado para usted
No ida y vuelta a Photoshop
RGBORM
Agitación · Metallic · AO → ORM
En el plugin02 / 03
Fisics Placement
Dejar rocas, cajas y propulsiones con la física del motor: caen, punta y se apilan contra colisiones reales, la caída juega en el mirador, y Apply guarda donde aterrizaron.
La caída juega en el mirador
Ascensor y punta para pilas sueltas y variadas
Un paso deshacer para mantener o descartar
ascensor → caída →
En el plugin03 / 03
Estadística de Textura
Vea dónde va la memoria de la textura en cualquier carpeta —por grupo, formato de píxeles y tamaño— luego comprime, fluye, y el tamaño-limita los costosos en un paso.
Memoria estimada por grupo, formato y tamaño
Compresores de un clic, streaming y límite de tamaño
Cada solución verificada después; un Ctrl+Z deshace todos
World
Normal
UI
4K → 2048 · BGRA8 → BC1
Channel Packer, Physics Placement and Texture Statistics están en el plugin Unreal (aplicar cambios es Pro; la medición es gratuita). Pintura de Foliage, Property Matrix edits y renombramiento de lotes se quedan con las propias herramientas de Unreal, que ya las hacen bien.
Saber qué es una descarga antes de que toque su proyecto.
Cada importación abre una revisión primero. El plugin te dice si tienes un paquete de contenido, un plugin, un proyecto completo o archivos de fuentes sueltas, qué versión del motor lo salvó y si el tuyo puede abrirlo, y qué plugins necesita.
Activa los plugins necesarios que están instalados pero apagados, con una copia de seguridad primero
Proyectos completos abiertos por separado en lugar de fusionarse en el suyo
Backups y rollback para cada instalación, y nada escrito hasta que apruebes
Comprueba, corrige y comparte. Ese es todo el flujo.
El kit de herramientas revisa la salud del proyecto, el rendimiento, la localización y la lista de precompilación, previsualiza cada corrección y mantiene una copia de seguridad. Después comparte archivos y carpetas con colaboradores y clientes mediante enlaces controlados.
Explorar la salud, el rendimiento, la localización y la lista pre-compilada dentro de Unreal. Los escaneos son gratuitos, y cada hallazgo apunta al activo, mapa o configuración detrás de él.
01 → 02
02
Previsualiza y corrige
Previsualizar cada solución, deshacerlo con Ctrl+Z y mantener una copia de seguridad. Las correcciones son parte de Pro; nada cambia hasta que lo apruebe.
02 → 03
03
Compartir archivos y carpetas
Enviar archivos y carpetas de proyecto a colaboradores y clientes a través de enlaces que caducan, tomar una contraseña y se puede revocar.
01
2 GB
espacio de trabajo libre
02
0 B
de su almacenamiento utilizado por enlaces guardados
03
1 enlace
para un archivo o una carpeta entera
04
8
HDRIs CC0 revisados
Biblioteca inicial CC0
HDRIs CC0 listos para producción.
HDRIs CC0 revisados de Poly Haven. Abre uno en el espacio de trabajo para comprobar su fuente, licencia y archivo antes de usarlo en un proyecto.
Bridge es un plugin de motor con un pequeño asistente local que gestiona el inicio de sesión y las descargas. Los plugins se instalan por proyecto y se pueden quitar sin tocar tus activos.
Unreal Engine
UE 5.8
UE
Unity
Unity · planificado
U
Blender
Blender 4.2+ · Desarrollo
B
Windows
Windows 10 / 11
WIN
macOS
macOS · desarrollo
MAC
Empieza con un flujo real
Tu próximo proyecto puede empezar más limpio.
Empieza gratis con las herramientas: ejecuta los escaneos, usa 2 GB de espacio y prueba el flujo completo con activos CC0.