EduQuill создан для игровых и 3D-студий: он запускает проверки здоровья проекта, производительности, локализации и список перед сборкой прямо в Unreal, находит причины просадок кадров и упавших сборок и исправляет их — каждую правку можно посмотреть заранее, отменить и восстановить из резервной копии. В комплекте — облачное пространство для ассетов: импортируйте любую загрузку в Unreal с полным обзором того, что это и что ему нужно, а затем делитесь файлами и папками проекта с коллегами и клиентами через ссылки со сроком действия, паролем и возможностью отзыва.
Поддержка движковUnreal Engine 5.8Windows 10 / 11Blender 4.2+ · в разработкеUnity · в планах
Найдена ссылка доступа · Скачать и импортировать
EduQuill — SciFi_Corridor · UE 5.8
PRO
Project Doctor
SciFi_Corridor · 3 842 ассета
38 находок в 5 правилахЛюбую правку можно отменить
Неиспользуемые ассеты
14 пакетов · восстановление из карантина
В карантин
Слишком большие текстуры
6 × 8192² · предлагаем 2048²
Уменьшить
Без Nanite и LOD
11 мешей · 2.4M треугольников
Включить
Слишком большие радиусы света
212 точечных источников · радиус больше 5 000
Проверить
Блюпринты тикают каждый кадр
9 блюпринтов · Get All Actors в Tick
Проверить
Project Doctor · 38 находок
Проблемы, которые мы решаем
Проблемы, которые тормозят продакшен в Unreal.
Каждая часть EduQuill отвечает на проблему, которую игровые и 3D-команды встречают снова и снова: инструменты работают внутри Unreal, пространство — в браузере.
Неиспользуемые ассеты находятся по жёстким и мягким ссылкам, картам, конфигам и правилам Primary Asset, а затем переносятся в папку карантина, откуда их можно вернуть одним кликом. Ничего не удаляется безвозвратно.
Смотреть инструменты
Уже работает
Частота кадров падает после добавления пака ассетов
Что нам говорят
“Пул стриминга текстур вышел за бюджет.”
Что делает EduQuill
Project Doctor находит слишком большие текстуры и неверные настройки текстур; Scene Doctor — меши с высокой полигональностью без Nanite и LOD, источники света с огромными радиусами и то, сколько памяти текстур уровню нужно против пула стриминга. Правки сначала показываются, а отменяются по Ctrl+Z.
Смотреть инструменты
Уже работает
Скрытая нагрузка на CPU в блюпринтах и сценах
Что нам говорят
“Почему каждый из этих акторов тикает каждый кадр?”
Что делает EduQuill
Показывает блюпринты, которые тикают каждый кадр, и дорогие вызовы вроде Get All Actors Of Class внутри Tick. Scene Doctor находит меши без LOD, объекты, которым место в статике, дубликаты, сложенные в одной точке, и мелкие источники теней.
Смотреть инструменты
Уже работает
Двухчасовая сборка уезжает с тестовой картой
Что нам говорят
“Кто оставил адрес стейджинг-сервера в конфиге?”
Что делает EduQuill
Находит тестовые карты в сборке, тестовые и стейджинг-адреса в конфигах, отладочные настройки и папки Developers. Проверка запускается при старте кука и останавливает его при ошибках, а также из командной строки — чтобы CI мог завалить сборку.
Смотреть инструменты
Уже работает
Пропавшие переводы и битые данные всплывают в QA
Что нам говорят
“Падает только когда кто-то кастует этот один скилл.”
Что делает EduQuill
Находит текст, переведённый из обычных строк, текст с пометкой «не для перевода» и пропущенные переводы по каждому языку, а ещё проверяет все ссылки на ассеты в ваших Data Tables через Data Validation Unreal.
Смотреть инструменты
Уже работает
Открывать Photoshop только чтобы упаковать текстуры
Что нам говорят
“Мне нужны Roughness, Metallic и AO в одной текстуре ORM.”
Что делает EduQuill
Загрузите три текстуры и получите упакованную ORM-текстуру плюс материал-инстанс, который её использует. Ещё есть Physics Placement и оптимизация текстур в один клик.
Смотреть инструменты
Уже работает
Что это за загрузка, выясняется только когда проект уже сломан
Что нам говорят
“Это целый проект или набор контента? В какой версии движка это сохранено?”
Что делает EduQuill
Прежде чем что-то записать, плагин показывает, что это за загрузка, какой движок её сохранил, какие плагины ей нужны и куда ляжет каждый элемент. Целые проекты открываются отдельно, а не сливаются с вашим, а разбитые архивы (.part1.rar, .7z.001, .z01) распаковываются как один.
Смотреть инструменты
Уже работает
Перенос папки ломает все ссылки
Что нам говорят
“Почему перенос папок в Unreal такой болезненный? После миграции все ссылки сломались.”
Что делает EduQuill
Выберите папку назначения при установке. Плагин переносит ассеты по правилам самого Unreal, поэтому материалы и текстуры остаются связанными, а редиректоры он подчищает после.
Смотреть инструменты
Уже работает
Передать пакет — значит архивы и мёртвые ссылки
Что нам говорят
“Ссылка истекла, а третьей части нет — можно залить ещё раз?”
Что делает EduQuill
Поделитесь файлом или целой папкой одной ссылкой — со сроком действия и необязательным паролем. Тот, кому вы её отправили, сохранит ссылку в своё пространство, не тратя своё хранилище, или скачает папку одним архивом.
Смотреть инструменты
Инструменты и импорт работают в плагине Unreal, проверены в UE 5.8 на Windows и распространяются как ZIP-архив. Доступ и сохранённые ссылки уже работают в вебе. Сканы бесплатны; правки в один клик, выгрузка отчётов и арт-инструменты входят в Pro.
Арт-инструменты
Инструменты, которые художники открывают каждый день.
Упаковка каналов, падение объектов по физике в реальном времени и оптимизация текстур в один клик — не выходя из движка.
Основные инструменты художника включены
В плагине01 / 03
Channel Packer
Объедините Roughness, Metallic и AO в одну текстуру ORM и создайте инстанс материала, который её использует. Если структура материала распознана, ссылки на исходные карты заменяются автоматически.
Раскладка по каналам R, G, B
Инстанс материала создаётся сам
Без похода в Photoshop
RGBORM
Шероховатость · Металличность · AO → ORM
В плагине02 / 03
Physics Placement
Бросайте камни, ящики и реквизит с физикой движка: они падают, опрокидываются и ложатся в кучу по реальным коллизиям, падение проигрывается во вьюпорте, а «Применить» оставляет их там, где они остановились.
Падение проигрывается во вьюпорте
Подъём и наклон дают рыхлые, разнородные кучи
Один шаг отмены — принять или отбросить
поднять → упасть → оставить
В плагине03 / 03
Texture Statistics
Смотрите, куда уходит память текстур в любой папке — по группам, пиксельным форматам и размерам, — а затем сжимайте, включайте стриминг и ограничивайте размер самых дорогих за один шаг.
Оценка памяти по группам, форматам и размерам
Сжатие, стриминг и лимит размера в один клик
Каждое исправление проверяется после применения; одно нажатие Ctrl+Z отменяет всё
World
Normal
UI
4K → 2048 · BGRA8 → BC1
Channel Packer, Physics Placement и Texture Statistics входят в плагин Unreal (применять изменения может тариф Pro, измерять можно бесплатно). Рисование растительности, правки в Property Matrix и пакетное переименование остаются за собственными инструментами Unreal — они уже делают это хорошо.
Знайте, что это за загрузка, до того как она тронет проект.
Каждый импорт начинается с обзора. Плагин сообщает, что у вас: набор контента, плагин, целый проект или отдельные исходники, в какой версии движка это сохранено и откроется ли у вас, и какие плагины нужны.
Включает нужные установленные плагины, которые выключены, — сначала сделав резервную копию
Целые проекты открываются отдельно, а не сливаются с вашим
Резервные копии и откат для каждой установки; ничего не записывается без вашего подтверждения
Инструменты проверяют здоровье проекта, производительность, локализацию и список перед сборкой, показывают каждую правку заранее и держат резервную копию. Дальше — делитесь файлами и папками проекта с коллегами и клиентами через управляемые ссылки.
Проверьте здоровье проекта, производительность, локализацию и список перед сборкой прямо в Unreal. Сканы бесплатны, и каждая находка указывает на ассет, карту или настройку, которая за ней стоит.
01 → 02
02
Посмотреть и исправить
Посмотрите каждую правку, отмените её по Ctrl+Z и сохраните резервную копию. Правки входят в Pro; ничего не меняется без вашего подтверждения.
02 → 03
03
Делиться файлами и папками
Отправляйте файлы и папки проекта коллегам и клиентам по ссылкам, которые имеют срок действия, требуют пароль и отзываются.
01
2 GB
бесплатного места
02
0 B
хранилища занято сохранёнными ссылками
03
1 ссылка
для файла или целой папки
04
8
проверенных CC0 HDRI
Стартовая библиотека CC0
CC0 HDRI, готовые к продакшену.
Проверенные CC0 HDRI от Poly Haven. Откройте любую в пространстве, чтобы посмотреть источник, лицензию и файлы, прежде чем брать её в проект.
Бесплатно для коммерческого использования · CC0 1.0
3 проверенных HDRI
Поддержка движков
Работает там, где уже живёт проект.
Bridge — плагин движка с небольшим локальным помощником, который отвечает за вход и загрузку. Плагины ставятся на проект и удаляются, не затрагивая ваши ассеты.
Unreal Engine
UE 5.8
UE
Unity
Unity · в планах
U
Blender
Blender 4.2+ · в разработке
B
Windows
Windows 10 / 11
WIN
macOS
macOS · в разработке
MAC
Начните с реального процесса
Следующая сборка может быть чище.
Начните бесплатно с инструментов: запустите сканы, получите 2 GB хранилища и пройдите весь путь на ассетах CC0.