Unreal projelerinizi temiz tutan üretim araç seti.
Oyun ve 3D stüdyoları için geliştirilen EduQuill, Unreal içinde proje sağlığı, performans, yerelleştirme ve derleme öncesi kontrolleri çalıştırır; kare hızı düşüşlerinin ve başarısız derlemelerin arkasındaki sorunları bulur ve düzeltir — her düzeltme önizlenir, geri alınabilir ve yedeklenir. Yanında bulut varlık çalışma alanı da gelir: her indirmeyi, ne olduğunu ve neye ihtiyaç duyduğunu eksiksiz inceleyerek Unreal'a aktarın; ardından proje dosyalarını ve klasörlerini iş arkadaşlarınızla ve müşterilerinizle süresi dolan, parola korumalı ve iptal edilebilir bağlantılarla paylaşın.
Paylaşım bağlantısı algılandı · Kaydet ve içe aktar
EduQuill paneli — SciFi_Corridor · UE 5.8
PRO
Proje Doktoru
SciFi_Corridor · 3.842 varlık
5 kuralda 38 bulguHer düzeltme geri alınabilir
Kullanılmayan varlıklar
14 paket · karantinadan geri yüklenebilir
Karantinaya al
Aşırı büyük dokular
6 × 8192² · öneri 2048²
Boyutlandır
Nanite ya da LOD yok
11 mesh · 2,4M üçgen
Etkinleştir
Aşırı geniş ışık menzilleri
212 nokta ışık · yarıçap 5.000'in üzerinde
İncele
Her karede Tick çalıştıran Blueprint'ler
9 Blueprint · Tick içinde Get All Actors
İncele
Proje Doktoru · 38 bulgu
Çözdüğümüz sorunlar
Unreal üretimini yavaşlatan sorunlar.
EduQuill'in her parçası, oyun ve 3D ekiplerinin tekrar tekrar karşılaştığı bir sorunu yanıtlar: araç seti Unreal içinde, çalışma alanı tarayıcıda çalışır.
Kimse kullanılmayan varlıkları silmeye cesaret edemiyor
Duyduklarımız
“Bunu silersem başka ne bozulur?”
EduQuill ne yapar
Kullanılmayan varlıklar sert ve yumuşak referanslar, haritalar, yapılandırma ve Primary Asset kuralları üzerinden bulunur, ardından tek tıkla geri yükleyebileceğiniz bir karantina klasörüne taşınır. Hiçbir şey doğrudan silinmez.
Araç setini gör
Bugün çalışıyor
Bir varlık paketi ekledikten sonra kare hızı düşüyor
Duyduklarımız
“Doku akış havuzu bütçeyi aştı.”
EduQuill ne yapar
Proje Doktoru aşırı büyük dokuları ve hatalı doku ayarlarını bulur; Sahne Doktoru Nanite ya da LOD içermeyen yüksek poligonlu mesh'leri, aşırı geniş menzilli ışıkları ve seviyenin akış havuzuna göre ne kadar doku belleği istediğini bulur. Düzeltmeler önce önizlenir ve Ctrl+Z ile geri alınır.
Araç setini gör
Bugün çalışıyor
Blueprint'lerde ve sahnelerde gizli CPU maliyeti
Duyduklarımız
“Bu aktörlerin her biri neden her karede Tick çalıştırıyor?”
EduQuill ne yapar
Her karede Tick çalıştıran Blueprint'leri ve Tick içinde Get All Actors Of Class gibi maliyetli çağrıları listeler. Sahne Doktoru LOD'u olmayan mesh'leri, statik olması gereken nesneleri, aynı yerde üst üste yığılmış kopyaları ve minik gölge yayan nesneleri bulur.
Araç setini gör
Bugün çalışıyor
İki saatlik bir derleme, test haritasıyla birlikte çıkıyor
Duyduklarımız
“Yapılandırmada staging sunucusunun adresini kim bıraktı?”
EduQuill ne yapar
Derlemedeki test haritalarını, yapılandırmadaki test ya da staging adreslerini, hata ayıklama ayarlarını ve Developers klasörlerini bulur. Cook başladığında devreye girer ve hata görürse derlemeyi durdurur; komut satırından da çalıştığı için CI derlemeyi başarısız işaretleyebilir.
Araç setini gör
Bugün çalışıyor
Eksik çeviriler ve bozuk veriler QA'da ortaya çıkar
Duyduklarımız
“Yalnızca biri o yeteneği cast ettiğinde çöküyor.”
EduQuill ne yapar
Düz string'lerden dönüştürülmüş metinleri, çeviri dışı olarak işaretlenmiş metinleri ve her dilde eksik çevirileri bulun; Data Table'larınızdaki her varlık referansını Unreal'ın Data Validation'ı üzerinden denetleyin.
Araç setini gör
Bugün çalışıyor
Sırf doku paketlemek için Photoshop'a geçmek
Duyduklarımız
“Roughness, Metallic ve AO'yu tek bir ORM dokusunda istiyorum, hepsi bu.”
EduQuill ne yapar
Üç dokuyu sürükleyip bırakın; paketlenmiş bir ORM dokusu ve onu kullanan bir materyal örneği alın. Fizik tabanlı yerleştirme ve tek tıkla doku optimizasyonu da mevcut.
Araç setini gör
Bugün çalışıyor
Bir indirmenin ne olduğunu ancak projenizi bozduktan sonra anlarsınız
Duyduklarımız
“Bu tam bir proje mi, yoksa içerik paketi mi? Hangi motor sürümüyle kaydedilmiş?”
EduQuill ne yapar
Herhangi bir şey yazılmadan önce eklenti, indirmenin ne olduğunu, hangi motorla kaydedildiğini, hangi eklentilere ihtiyaç duyduğunu ve her öğenin nereye gideceğini gösterir. Eksiksiz projeler sizinkine karışmak yerine ayrı açılır; parçalı arşivler (.part1.rar, .7z.001, .z01) tek parça olarak açılır.
Araç setini gör
Bugün çalışıyor
Bir klasörü taşımak bütün referansları koparır
Duyduklarımız
“Unreal'da klasör taşımak neden bu kadar zahmetli? Taşıdıktan sonra bütün referanslarım koptu.”
EduQuill ne yapar
Kurulum sırasında hedef klasörü siz seçin. Eklenti varlıkları Unreal'ın kendi kurallarına göre taşır, böylece materyaller ve dokular bağlı kalır; yönlendiricileri de sonrasında temizler.
Araç setini gör
Bugün çalışıyor
Bir paketi birine iletmek zip dosyaları ve ölü bağlantılar demek
Duyduklarımız
“Bağlantının süresi doldu ve 3. parça eksik — tekrar yükleyebilir misiniz?”
EduQuill ne yapar
Bir dosyayı ya da bütün bir klasörü tek bağlantıyla paylaşın; son kullanma tarihi ve isteğe bağlı parola ekleyin. Bağlantıyı gönderdiğiniz kişi, kendi depolamasını kullanmadan bağlantıyı çalışma alanına kaydeder ya da klasörü tek bir zip olarak indirir.
Araç setini gör
Araç seti ve içe aktarma Unreal eklentisinde çalışır; Windows'ta UE 5.8 ile test edilir ve ZIP indirmesi olarak dağıtılır. Paylaşım ve kayıtlı bağlantılar bugün web üzerinde çalışıyor. Taramalar ücretsizdir; tek tıkla düzeltmeler, dışa aktarılan raporlar ve sanat araçları Pro'ya dahildir.
Günlük sanat araçları
Sanatçıların her gün açtığı araçlar.
Kanal paketleme, düşüşünü izleyebileceğiniz fizik yerleştirmeleri ve tek tıkla doku optimizasyonu — motordan ayrılmadan.
Temel sanat araçları hazır
Eklentide01 / 03
Kanal Paketleyici
Roughness, Metallic ve AO haritalarını tek bir ORM dokusunda birleştirin ve bu dokuyu kullanan materyal örneğini oluşturun. Materyalin yapısı tanındığında kaynak haritalara verilen referanslar otomatik olarak değiştirilir.
R, G, B kanal eşlemesi
Materyal örneği otomatik oluşturulur
Photoshop'a gidiş-dönüş yok
RGBORM
Roughness · Metallic · AO → ORM dokusu
Eklentide02 / 03
Fiziksel Yerleştirme
Kayaları, sandıkları ve sahne nesnelerini motor fiziğiyle bırakın: gerçek çarpışmalara çarparak düşer, devrilir ve üst üste yığılır, düşüş viewport'ta oynatılır ve Uygula bunların indikleri yerde kalmasını sağlar.
Düşüş viewport'ta oynatılır
Gevşek ve çeşitli yığınlar için kaldırma ve devirme
Korumak ya da vazgeçmek için tek geri alma adımı
kaldır → düşür → koru
Eklentide03 / 03
Doku İstatistikleri
Herhangi bir klasörde doku belleğinin nereye gittiğini görün — gruba, piksel formatına ve boyuta göre — ardından maliyetli olanları tek adımda sıkıştırın, streaming'i açın ve boyut sınırı uygulayın.
Gruba, formata ve boyuta göre tahmini bellek
Tek tıkla sıkıştırma, streaming ve boyut sınırı
Her düzeltme sonrasında kontrol edilir; tek Ctrl+Z hepsini geri alır
World
Normal
UI
4K → 2048 px · BGRA8 → BC1
Kanal Paketleyici, Fiziksel Yerleştirme ve Doku İstatistikleri Unreal eklentisinde yer alır (değişiklikleri uygulamak için Pro gerekir; ölçüm ücretsizdir). Foliage boyama, Property Matrix düzenlemeleri ve toplu yeniden adlandırma ise bu işleri zaten iyi yapan Unreal'ın kendi araçlarında kalır.
Bir indirmenin ne olduğunu, projenize dokunmadan önce bilin.
Her içe aktarma önce bir inceleme açar. Eklenti, elinizdeki şeyin bir içerik paketi mi, bir eklenti mi, eksiksiz bir proje mi yoksa dağınık kaynak dosyalar mı olduğunu; hangi motor sürümüyle kaydedildiğini, sizin sürümünüzün onu açıp açamayacağını ve hangi eklentilere ihtiyaç duyduğunu söyler.
Kurulu ama kapalı olan gerekli eklentileri, önce yedek alarak açın
Eksiksiz projeler sizinkine karışmak yerine ayrı açılır
Her kurulum için yedek ve geri dönüş; siz onaylamadan hiçbir şey yazılmaz
Kontrol edin, düzeltin, paylaşın. Akışın tamamı bundan ibaret.
Araç seti proje sağlığını, performansı, yerelleştirmeyi ve derleme öncesi listeyi tarar, her düzeltmeyi önizler ve yedek tutar. Ardından proje dosyalarını ve klasörlerini kontrollü bağlantılarla iş arkadaşlarınızla ve müşterilerinizle paylaşırsınız.
Unreal içinde proje sağlığını, performansı, yerelleştirmeyi ve derleme öncesi listeyi tarayın. Taramalar ücretsizdir ve her bulgu, arkasındaki varlığa, haritaya ya da ayara işaret eder.
01 → 02
02
Önizleyin ve düzeltin
Her düzeltmeyi önizleyin, Ctrl+Z ile geri alın ve yedeğini tutun. Düzeltmeler Pro'ya dahildir; siz onaylamadan hiçbir şey değişmez.
02 → 03
03
Dosyaları ve klasörleri paylaşın
Proje dosyalarını ve klasörlerini iş arkadaşlarınıza ve müşterilerinize, süresi dolan, parola isteyen ve iptal edilebilen bağlantılarla gönderin.
01
2 GB
ücretsiz çalışma alanı
02
0 bayt
kayıtlı bağlantıların depolamanızdan kullandığı alan
03
1 bağlantı
tek bir dosya ya da bütün bir klasör için
04
8
incelenmiş CC0 HDRI
CC0 başlangıç kitaplığı
Üretime hazır CC0 HDRI'lar.
Poly Haven'dan incelenmiş CC0 HDRI'lar. Bir projede kullanmadan önce kaynağını, lisansını ve dosya ayrıntılarını görmek için birini çalışma alanında açın.
Bridge, oturum açma ve indirme işlerini üstlenen küçük bir yerel yardımcıyla çalışan bir motor eklentisidir. Eklentiler proje bazında kurulur ve varlıklarınıza dokunmadan kaldırılabilir.
Unreal Engine
UE 5.8
UE
Unity
Unity · planlanıyor
U
Blender
Blender 4.2+ · geliştiriliyor
B
Windows
Windows 10 / 11
WIN
macOS
macOS · geliştiriliyor
MAC
Gerçek bir iş akışıyla başlayın
Bir sonraki derlemeniz daha temiz başlayabilir.
Araç setiyle ücretsiz başlayın: taramaları çalıştırın, 2 GB çalışma alanı depolamasını elinizde tutun ve tüm akışı CC0 varlıklarla deneyin.