Ön Kontrol Kalkanı
Varlıkları hangi motorun kaydettiğini ve sizin motorunuzun bunları açıp açamayacağını okur, Windows yol uzunluğunu denetler; hepsi herhangi bir kurulumdan önce.
1.2.3 sürümü—Unreal eklentisi 1.2.3, UE 5.8 için geliştirildi; çalışma alanı, paylaşım ve kayıtlı bağlantılar yayında.
Planları görEduQuill Bridge · Editör içi üretim araç seti
Bridge, EduQuill'in arkasındaki motor eklentisi ve küçük yerel yardımcıdır. Unreal eklentisi, dosyalarınızı ve kaydettiğiniz paylaşım bağlantılarını her indirmeyi gözden geçirerek içe aktarır; araç seti ise genellikle çok geç ortaya çıkan performans, yerelleştirme ve sürüm sorunlarını bulur.
Windows 10/11 · Unreal Engine 5.8 · ZIP indirme
Asset import key
EQ / ASSETModular Sci-Fi Corridor
4.2 GB · 48 assets · UE5 / Unity / Blender
Sürüm
1.2.3 · Windows için Unreal Engine 5.8
UE 5.8 · Windows 10/11
Doğrudan indirme
SHA-256
722b773f6865ea78c9a4fc5577640de64aca6527c678efa5345dbdf8af9d0471
Üç adımlı iş akışı
Bridge tekrar eden işleri yapar, yaratıcı kararları size bırakır.
$Window › EduQuill › Sign in
device code confirmed
library loaded
Unreal'da Pencere › EduQuill menüsünü açın ve tarayıcınızda onayladığınız bir kodla oturum açın. Çalışma alanı dosyalarınız ilk incelenmiş içe aktarma için hazır.
$https://eduquill.com/share/…
folder · 8 parts
saved to workspace
Bir paylaşım bağlantısını kopyalayın; eklenti onu kaydetmeyi ve içe aktarmayı önerir. Ya da Dosyalarım veya Kayıtlı bağlantılar listesinden seçin yahut bir motor anahtarı (eq://…) yapıştırın.
$Review › Approve import
chunks verified
import complete
Bridge, kaldığı yerden devam eden ve sağlama toplamıyla doğrulanan parçalar hâlinde indirir ve arşivi (bölünmüş arşivleri de) açar. Ne olduğunu ve neye ihtiyaç duyduğunu görürsünüz, sonra içe aktarmayı onaylarsınız.
İçe aktarma güvenliği
Bridge, bir devir teslimi gerçekten bozan sorunların etrafında kuruldu: yarım inmiş arşivler, eksik haritalar, üzerine yazılmış işler ve yalnızca tek bir iş istasyonunda çalışan yollar.
Varlıkları hangi motorun kaydettiğini ve sizin motorunuzun bunları açıp açamayacağını okur, Windows yol uzunluğunu denetler; hepsi herhangi bir kurulumdan önce.
Bir indirmenin gerektirdiği eklentileri tanımlayıcılarından ve varlık başlıklarından bulur. Kurulu ama kapalı eklentiler yedek alındıktan sonra açılabilir; eksik olanlar listelenir.
8 MiB'lik parçalar hâlinde indirir ve her parçayı SHA-256 ile doğrular. Bağlantı koparsa indirme son sağlam parçadan devam eder; arşivler bozuk ulaşmaz.
Siz onaylayana kadar hiçbir şey yazılmaz. Zaten var olan dosyalar listelenir ve siz değiştirmeyi seçmedikçe korunur; her kurulum geri alma için yedeklenir.
İçerik paketleri Content klasörüne, eklentiler Plugins klasörüne, tam projeler ise kendi klasörlerine gider. Unity ve Blender eşlemeleri o eklentilerle birlikte gelir.
Paylaşılan içe aktarma profilleri, motor sürümleri ve hedef kuralları her iş istasyonunu aynı iş akışında tutar.
İçe aktarmanın ötesinde
Varlıkları güvenle yerine yerleştiren eklenti, ekiplerin genellikle çok geç fark ettiği maliyetli proje sorunlarını da yakalar.
Content/ klasörünü dağınık bir çekmece gibi kullanmayı bırakın. Bir paketin nereye yerleşeceğini siz seçin, klasörleri motor kurallarına göre taşıyın, materyal ve doku referanslarını koruyun ve ardından yönlendiricileri temizleyin.
Belleği, derleme süresini ve kare maliyetini sessizce yükselten sorunlar için tek bir sağlık raporu.
Kod incelemesinden geçen ama kare düşüşleri ve saatler süren derlemeler olarak ortaya çıkan pahalı düğümleri ve varyantları bulun.
İki saatlik bir derleme ekibin öğleden sonrasını harcamadan sürüm risklerini yakalayın.
Yalnızca bir oyuncu doğru ekrana geldiğinde veya doğru yeteneği kullandığında ortaya çıkan metin ve veri bağlantılarını doğrulayın.
Bir sanatçıya her gün bir saat kazandıran küçük editör içi yardımcılar.
Aşağıdaki tüm araç seti modülleri bugün Unreal eklentisinde çalışıyor (Windows'ta UE 5.8, ZIP indirmesi olarak dağıtılıyor). Taramalar ücretsizdir; düzeltmeler, dışa aktarılan raporlar ve sanat araçları Pro kapsamındadır. Blender ve Unity sürümleri sonra gelecek.
Günlük sanat araçları
Kanal paketleme, düşüşünü izleyebileceğiniz fizik yerleştirmeleri ve tek tıkla doku optimizasyonu — motordan ayrılmadan.
Roughness, Metallic ve AO haritalarını tek bir ORM dokusunda birleştirin ve bu dokuyu kullanan materyal örneğini oluşturun. Materyalin yapısı tanındığında kaynak haritalara verilen referanslar otomatik olarak değiştirilir.
Roughness · Metallic · AO → ORM dokusu
Kayaları, sandıkları ve sahne nesnelerini motor fiziğiyle bırakın: gerçek çarpışmalara çarparak düşer, devrilir ve üst üste yığılır, düşüş viewport'ta oynatılır ve Uygula bunların indikleri yerde kalmasını sağlar.
Herhangi bir klasörde doku belleğinin nereye gittiğini görün — gruba, piksel formatına ve boyuta göre — ardından maliyetli olanları tek adımda sıkıştırın, streaming'i açın ve boyut sınırı uygulayın.
4K → 2048 px · BGRA8 → BC1
Kanal Paketleyici, Fiziksel Yerleştirme ve Doku İstatistikleri Unreal eklentisinde yer alır (değişiklikleri uygulamak için Pro gerekir; ölçüm ücretsizdir). Foliage boyama, Property Matrix düzenlemeleri ve toplu yeniden adlandırma ise bu işleri zaten iyi yapan Unreal'ın kendi araçlarında kalır.
Tüm araç setini görİçe aktarma planı
Bridge bir dosya yazmadan önce neyin taşınacağını, nereye ineceğini ve neye dikkat edilmesi gerektiğini gösterir. Siz planı onaylayana kadar hiçbir şey yazılmaz.
Onaylayana kadar hiçbir proje dosyası yazılmaz.
Import plan
run_2026-10-24_1142 · dry
Project
SciFi_Corridor
Target engine
Unreal Engine 5.8
Modular Sci-Fi Corridor
4.2 GB · content/sci-fi · 1,204 files
destination
Content/SciFi/
Onaylayana kadar hiçbir proje dosyası yazılmaz.
Tasarımı gereği motoru tanır
Unreal içeriğini yedekleme ve geri alma ile Content/ ve Plugins/ klasörlerine kurar, FBX, OBJ ve glTF dosyalarını incelenmiş bir planla içe aktarır ve varlık kayıt defterini yeniler.
Import destination
Content/SciFi/
UE 5.8 · eklenti 1.2.3
Assets/ klasörüne içe aktarır, .meta dosyalarını korur, paket bağımlılıklarını denetler ve betik derleme çakışmalarını işaretler.
Import destination
Assets/EduQuill/SciFi/
Unity 2021.3+ · planlanıyor
Varlık kitaplıklarını göreli yollarla bağlar, bozuk referansları yeniden yazar ve koleksiyon başına doku paketleme sunar.
Import destination
//library/sci-fi/
Blender 4.2 LTS+ · geliştiriliyor
İş istasyonu gereksinimleri
1.2.3 · Windows için Unreal Engine 5.8
Kurulum · Unreal Engine 5.8
1.2.3 sürümü, Windows'ta UE 5.8 için bir proje eklentisidir. Yerel ajanı birlikte getirir; ayrı bir yükleyici veya yapılandırmanız gereken bir arka plan servisi yoktur.
Gereksinimler
ZIP'i indirin
Bu sayfadaki indirme düğmesini kullanın. Dosya adı, eklenti ve motor sürümlerini içerir.
SHA-256'yı doğrulayın
Herhangi bir şeyi çıkarmadan önce bu sayfada gösterilen karma değeri indirilen dosyanınkiyle karşılaştırın.
Get-FileHash .\EduQuill-1.2.3-UE5.8.0-Win64.zip -Algorithm SHA256EduQuill/ klasörünü Plugins/ içine kopyalayın
Önce Unreal'ı kapatın. ZIP'i çıkarın ve içindeki EduQuill/ klasörünü <YourProject>/Plugins/EduQuill içine kopyalayın. Klasör adını koruyun.
Etkinleştirin ve oturum açın
Projeyi açın ve editör sorarsa EduQuill'i etkinleştirin. Pencere › EduQuill menüsünü açın ve “Check everything” düğmesine basın: tarama için hesap gerekmez. Yüklediğiniz bir dosyayı içe aktarmak istediğinizde cihaz koduyla oturum açın.
Bridge SSS
EduQuill Bridge · 1.2.3
Güvenli bir içe aktarmayla başlayın, ardından araç setinin projenin kalanını denetlemesine izin verin. Çalışma alanınız siz hazır olduğunuzda hazır.